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Coupes et textures 3D

Il est possible d'utiliser une carte graphique traditionnelle qui prend en charge les textures 3D pour accélérer le rendu volumique. L'architecture de Mitsubishi promet un rendu rapide, mais le matériel est spécialisé et donc cher. Les cartes graphiques traditionnelles sont fabriquées à grande échelle ce qui les rend moins chères et plus rapides. Une telle carte est aussi d'usage universel qui nous permet d'utiliser le même matériel pour d'autres applications.

Les données volumiques sont chargées sur la carte graphique comme texture 3D. Le cube à afficher est coupé en tranches qui font face à la caméra. Cette procédure donne une suite de polygones. En appliquant la texture 3D, chaque polygone montre une tranche de la texture 3D sur l'écran. Quand l'ordinateur dessine ces tranches dans un ordre de l'arrière vers l'avant, l'utilisateur voit le cube volumique sur l'écran. Comme la technique de voxels, cette technique est une simplification mathématique de lancer de rayons, mais l'implantation est très différente. Cette technique utilise la carte graphique qui se trouve dans presque chaque ordinateur moderne, ce qui permet d'utiliser le processeur central pour d'autres tâches [14].


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Michael Ash 2005-09-21

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