



Next: Coupes et textures 3D Up: Lancer de rayons Previous: Lancer de rayons Contents
Voxels
Une technique plus simple est de dessiner chaque voxel directement sur l'écran en dessinant un ou plusieurs polygones ou points dans l'espace 3D où il se trouve. Cette technique est très facile à implanter cependant le rendu est très lent. Cette variante est en fait une simplification de la technique de lancer de rayons dans le sens mathématique, mais son implantation est extrêmement différente d'un lancer de rayons classique et a l'avantage d'être moins complexe.
Une équipe de Mitsubishi a développé une architecture pour une carte graphique qui peut rendre des données volumiques assez lourdes avec un matériel de bas coût. Cette architecture utilise un stockage en mémoire qui assure que beaucoup de processeurs peuvent travailler en même temps sur les mêmes données. Ce parallélisme permet un affichage rapide, jusqu'à 30 affichages/seconde pour un cube de . Cette architecture est basée sur la technique du voxel [15].
Michael Ash 2005-09-21