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Optimisation de lancer de rayons

L'algorithme de base de lancer de rayons est simple mais coûteux. On travaille naturellement avec les coordonnées flottantes, mais toutes ces valeurs doivent être converties en entiers pour calculer l'adresse du voxel dans les données volumiques. L'algorithme nécessite aussi beaucoup d'accès mémoire aléatoires, ce qui peut limiter les performances.



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Michael Ash 2005-09-21

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