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Extension de lancer de rayons en parallèle
On a vu dans la partie 4.1 que seule la technique de rendu volumique possédait les bonnes caractéristiques pour être parallélisé.
Nous avons conçu deux parallélisations qui peuvent être complémentaires, soit en divisant l'écran virtuel soit en partageant le cube de données.
Pour paralléliser l'algorithme de lancer de rayons, on a deux choix. Le premier choix est de diviser l'écran virtuel entre les noeuds en recopiant toutes les données volumiques sur chaque noeud. L'autre choix est de couper le cube en morceaux, et puis chaque noeud fait le rendu sur son morceau, sur la région de l'écran virtuel approprié. On pourrait aussi imaginer une combinaison des deux choix, où on divise le cube en morceaux qui sont données à un groupe de noeuds de rendu au lieu d'un seul noeud.
Subsections
Michael Ash 2005-09-21