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Partage de l'écran virtuel
Si on divise l'écran virtuel, on a un schéma de communication beaucoup plus simple. On pourrait diviser l'écran en tranches ou carrés, mais on aurait le même problème de l'équilibre de travail. Pourtant, on a un grand avantage car il n'y a pas d'interaction entre les rayons. Alors, on peut diviser les rayons sur les noeuds d'une manière cyclique. C'est à dire, on met le rayon sur le noeud
, rayon
sur le noeud
, et en général le rayon
est sur le noeud
où
est le nombre de noeuds total. Cette division assure un travail équilibré parce que chaque noeud participe au calcul de chaque région. Cette répartition est illustrée par la figure 18.
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À cause de la simplicité des communications et la répartition de charges, on a finalement implanté la division cyclique de l'écran virtuel pour notre application.




Next: Réseau complet de l'application Up: Extension de lancer de Previous: Répartition du cube de Contents Michael Ash 2005-09-21